Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 

Cette politique explique comment Stellar Frontier, le jeu mobile publié par Purple-Galaxy sous sa marque de jeux vidéo Purple-Galaxy Studio, traite vos données personnelles. Elle couvre le jeu sur Android et iOS, ses versions de test, notre serveur Discord et ce site.

En bref : nous collectons ce dont le jeu a besoin pour fonctionner : un identifiant de compte, votre nom de joueur, votre progression et des diagnostics techniques. Ce n'est que si vous l'acceptez sur le premier écran du jeu qu'il envoie des statistiques de jeu à Unity, ainsi que des événements d'application (installation, lancements) et l'identifiant publicitaire de votre appareil à Meta, qui les utilise aussi à ses propres fins ; sur iPhone, Meta a aussi besoin de votre autorisation dans la demande de suivi d'Apple. Vous pouvez changer d'avis à tout moment dans les Paramètres du jeu. Le jeu n'affiche aucune publicité, nous ne collectons jamais votre position et nous ne vendons jamais vos données. Vous pouvez jouer en invité et nous demander à tout moment de supprimer votre compte.

Si vous participez à un test du jeu, nous recevons aussi les rapports de plantage, les signalements de bugs et les réponses au questionnaire que vous nous envoyez, ainsi que des statistiques de jeu uniquement si vous les acceptez dans le jeu.

Responsable du traitement

Le responsable du traitement est :

  • Julien DE MARCHI EI (entrepreneur individuel), exerçant sous le nom commercial Purple-Galaxy. Purple-Galaxy Studio est sa marque de jeux vidéo.
  • Siège : 60 rue François 1er, 75008 Paris, France
  • SIRET : 991 751 462 00011
  • Responsable : Julien de Marchi
  • Contact pour toute question ou demande relative à vos données : [email protected]

Résumé

Données Pourquoi Qui les traite
Identifiant de joueur et identifiants de connexion liés Créer votre compte, vous connecter, restaurer votre progression Unity ; Google, Meta ou Apple si vous utilisez leur connexion
Nom de joueur Afficher votre nom dans le jeu Unity
Progression et soldes de monnaies du jeu Sauvegarder et synchroniser votre partie Unity
Diagnostics et rapports de plantage (modèle d'appareil, système, plantages, erreurs) Assurer la stabilité du jeu et corriger les bugs Unity (Unity Diagnostics)
Statistiques de jeu, uniquement si vous les acceptez Voir où les joueurs bloquent et équilibrer le jeu Unity (UGS Analytics)
Événements d'application (installation, lancements, sessions) et identifiant publicitaire, uniquement si vous les acceptez (sur iPhone, aussi uniquement si vous autorisez le suivi) Mesurer les installations et nos publicités Meta, qui les utilise aussi à ses propres fins
Signalements de bugs que vous envoyez (votre description, une capture d'écran, le journal du jeu, appareil, langue, identifiant de joueur) Reproduire et corriger les bugs Codecks
Vos réponses au questionnaire de test Améliorer le jeu Tally ; notre bot, qui les copie dans un salon Discord réservé à l'équipe
Identifiant Discord, faction, XP et rang sur notre serveur Discord Gérer les factions et les rangs du serveur Purple-Galaxy (notre bot), Discord
Adresse e-mail et nom (Se connecter avec Apple uniquement, iOS) Transmis par Apple si vous choisissez ce mode de connexion Apple, Unity
Vos e-mails au support Vous répondre Purple-Galaxy

Données collectées

Identifiants de compte

Au premier lancement, Unity Gaming Services crée un compte joueur avec un identifiant aléatoire. Vous pouvez jouer en invité avec ce seul compte anonyme.

Si vous choisissez de lier un mode de connexion, nous recevons et conservons aussi l'identifiant que ce service attribue à votre compte :

  • Google Play Jeux (Android) : votre identifiant de joueur Play Jeux et votre pseudo Play Jeux.
  • Connexion Google (hors Android).
  • Connexion Facebook : votre identifiant Facebook propre à l'application. Nous ne demandons que l'autorisation de base public_profile : ni votre e-mail, ni votre liste d'amis, ni aucune autre autorisation.
  • Se connecter avec Apple (iOS) : votre identifiant utilisateur Apple.

Nom de joueur

Le nom que vous choisissez dans le jeu, et votre pseudo Play Jeux si vous vous connectez avec Play Jeux.

Adresse e-mail et nom

Nous ne collectons pas votre adresse e-mail sur Android. Sur iOS, Se connecter avec Apple peut nous transmettre votre nom et une adresse e-mail (éventuellement une adresse relais privée, à votre choix). La connexion Google hors Android peut aussi transmettre votre nom et votre adresse e-mail. Nous ne les utilisons que pour identifier votre compte.

Progression

Votre sauvegarde (flotte, station, progression et paramètres synchronisés dans le cloud) et vos soldes de monnaies du jeu (Crédits, Cristal et ProtoData). Ces monnaies n'ont aucune valeur réelle.

Diagnostics et rapports de plantage

Données techniques collectées par le moteur Unity et les SDK Unity Gaming Services pour assurer le bon fonctionnement du jeu : modèle d'appareil, version du système, version de l'application, rapports de plantage et journaux d'erreurs. Les plantages, les exceptions et les blocages (« l'application ne répond pas ») sont remontés par Unity Diagnostics.

Ces rapports sont nécessaires au bon fonctionnement du jeu : ils sont donc envoyés sans demander votre consentement. Ils reposent sur notre intérêt légitime (voir plus bas), et vous pouvez vous y opposer en nous écrivant.

Statistiques de jeu (uniquement si vous les acceptez)

Les versions qui affichent un écran de consentement au premier lancement (à partir de la deuxième version du test fermé) vous demandent si vous acceptez les statistiques de jeu. Ce n'est que si vous répondez oui que le jeu envoie à UGS Analytics (Unity Gaming Services) des événements sur votre façon de jouer, liés à votre identifiant de joueur :

  • le début d'une session, avec la version de l'application et la langue du jeu ;
  • l'ouverture de la station ou de la carte galactique ;
  • le récapitulatif affiché à votre retour (durée d'absence, montants récoltés) ;
  • les améliorations d'installations et d'avant-postes (installation, niveau) et les avant-postes que vous fondez ;
  • le lancement d'un niveau (niveau, galaxie, Carburant stellaire dépensé et restant), la validation d'un déploiement (nombre et type de vaisseaux) et la fin d'une bataille (résultat, durée, vagues atteintes, vaisseaux restants, objectif) ;
  • la récupération d'un niveau ou d'une galaxie entière, avec ses récompenses ;
  • le remplissage du Carburant stellaire (avec des Cristaux stellaires, un bidon de carburant ou une publicité) ;
  • l'envoi d'un signalement de bug (sa gravité).

Les versions suivantes ajoutent à cette liste les réquisitions, les montées de niveau des vaisseaux, les achats en boutique et les dotations des tests. Nous utilisons ces statistiques uniquement pour voir où les joueurs bloquent et pour équilibrer le jeu, jamais pour la publicité.

Si vous répondez non, aucun de ces événements n'est envoyé. Vous pouvez changer d'avis à tout moment dans les Paramètres › Statistiques de jeu du jeu, et Paramètres › Données statistiques › Supprimer désactive les statistiques et demande à Unity de supprimer ce qui a déjà été collecté. La même réponse décide aussi si le SDK Facebook transmet des événements d'application à Meta (voir la section suivante).

Événements d'application et identifiant publicitaire (Meta)

Le jeu intègre le SDK Facebook de Meta. Une fois que vous l'acceptez, il transmet automatiquement à Meta, y compris pour les joueurs qui ne se connectent jamais avec Facebook :

  • des événements d'application : l'installation, les lancements de l'application, les débuts de session et d'autres événements standard ;
  • l'identifiant publicitaire de votre appareil (l'identifiant publicitaire Android ; sur iOS, l'identifiant publicitaire d'Apple).

Quels joueurs sont concernés : dans les versions avec écran de consentement, uniquement les joueurs qui ont accepté sur cet écran. Sur iPhone, iOS demande ensuite si Stellar Frontier peut suivre votre activité (App Tracking Transparency), et Meta ne reçoit rien si vous ne l'y autorisez pas aussi. Si vous répondez non sur l'un des deux écrans, ou désactivez plus tard les Statistiques de jeu dans les Paramètres, plus rien n'est envoyé à Meta. Le jeu reste le même dans tous les cas. Les premières versions du test fermé, qui n'avaient pas d'écran de consentement, transmettaient ces événements pour tous les joueurs.

Meta utilise aussi ces données à ses propres fins, par exemple pour mesurer et améliorer la publicité. Il s'agit donc d'un partage de vos données avec Meta, et pas seulement d'un traitement pour notre compte. Voir la politique de confidentialité de Meta.

Comment le limiter : vous pouvez réinitialiser ou supprimer votre identifiant publicitaire, et désactiver la personnalisation des annonces, dans les réglages de votre appareil (sur Android : Paramètres → Google → Tous les services → Annonces ; le chemin exact dépend du téléphone ; sur iPhone, l'autorisation de suivi du jeu se trouve dans Réglages → Confidentialité et sécurité → Suivi). Supprimer l'identifiant empêche son envoi. Vous pouvez aussi vous opposer à ce partage en écrivant à [email protected].

Signalements de bugs que vous envoyez

Lorsque vous utilisez Paramètres › Signaler un bug dans le jeu, ou la commande /bug sur notre serveur Discord, votre signalement devient une carte dans Codecks, l'outil avec lequel nous planifions et suivons notre travail. Rien n'est envoyé si vous ne choisissez pas d'envoyer un signalement.

  • Depuis le jeu, le signalement contient ce que vous écrivez, une capture de l'écran du jeu, le journal du jeu pour la session en cours (un enregistrement technique de ce que le jeu a fait, qui contient votre identifiant de joueur), le numéro de version, votre plateforme, le modèle de votre appareil, la langue du jeu, votre identifiant de joueur et l'écran sur lequel vous étiez.
  • Depuis Discord, il contient ce que vous saisissez dans le formulaire (titre, ce qui s'est passé, étapes, appareil et plateforme, ainsi que votre identifiant de joueur et une pièce jointe si vous les ajoutez). Le bot ouvre aussi, sous votre nom Discord, un fil dans le salon des bugs du serveur, avec un lien vers le signalement.

Questionnaire de test

Le questionnaire de test, que vous pouvez ouvrir depuis le jeu, depuis notre serveur Discord ou depuis la page d'avis, est géré par Tally. Il vous demande votre avis sur le jeu, votre plateforme et votre identifiant de joueur. Si vous l'ouvrez depuis le jeu, celui-ci remplit pour vous votre identifiant de joueur et votre plateforme. Toutes les questions sont facultatives.

Notre bot copie aussi chaque série de réponses, telle qu'envoyée, dans un salon réservé à l'équipe de notre serveur Discord, que seule l'équipe de Stellar Frontier peut lire, avec votre identifiant de joueur, votre plateforme et le numéro de version lorsqu'ils ont été transmis. Pour ses propres statistiques, le bot ne conserve que les notes et les options choisies : jamais vos réponses écrites ni votre identifiant de joueur.

Notre serveur Discord et son bot

Notre serveur communautaire fonctionne sur Discord, selon les conditions et la politique de confidentialité de Discord. Le bot Stellar Frontier de ce serveur enregistre, dans une base de données sur notre propre serveur : votre identifiant Discord, l'identifiant du serveur, la faction que vous choisissez, vos points d'expérience (XP) et votre rang. Il attribue de l'XP pour les messages, le temps en vocal et les réactions en les comptant ; il ne conserve pas le contenu de vos messages. Pour les testeurs, le bot attribue aussi le rôle de testeur et envoie les instructions du test en message privé.

Quand vous nous écrivez

Si vous nous envoyez un e-mail, nous recevons votre adresse et le contenu de votre message, afin de vous répondre.

Ce que nous ne collectons pas

  • Votre position, précise ou approximative.
  • Vos contacts, photos, vidéos, fichiers, micro ou caméra. Un signalement de bug ne contient qu'une capture de l'écran du jeu lui-même.
  • Des messages : le jeu n'a pas de chat.
  • De la publicité dans le jeu : le jeu n'en affiche aucune. Meta peut toutefois utiliser à ses propres fins publicitaires les événements et l'identifiant publicitaire décrits ci-dessus.
  • Des informations de paiement. Le jeu ne propose actuellement aucun achat. Si des achats intégrés sont ajoutés, les paiements seront gérés par Google Play ou l'App Store, et cette politique sera mise à jour avant.

Finalités et bases légales

Finalité Base légale (RGPD)
Créer votre compte, vous connecter, sauvegarder et synchroniser votre progression, faire fonctionner le jeu et son économie interne Exécution du contrat qui nous lie : les conditions d'utilisation du jeu (art. 6.1.b)
Diagnostics et rapports de plantage (Unity Diagnostics), correction des bugs, prévention de la triche et des abus, sécurité du service Notre intérêt légitime à fournir un jeu stable et équitable (art. 6.1.f)
Statistiques de jeu (UGS Analytics), et événements d'application et identifiant publicitaire transmis à Meta dans les versions avec écran de consentement (sur iPhone, aussi avec votre autorisation dans la demande de suivi d'Apple) Votre consentement (art. 6.1.a), que vous pouvez retirer à tout moment dans les Paramètres du jeu
Transmettre à Meta les événements d'application et l'identifiant publicitaire dans les premières versions du test fermé, qui n'avaient pas d'écran de consentement, pour mesurer les installations et la façon dont le jeu est découvert et utilisé Notre intérêt légitime à comprendre et à promouvoir le jeu (art. 6.1.f)
Traiter les signalements de bugs et les réponses au questionnaire que vous nous envoyez Notre intérêt légitime à corriger et à améliorer le jeu (art. 6.1.f)
Faire fonctionner les factions, l'XP et les rangs du bot Discord Notre intérêt légitime à animer notre serveur communautaire (art. 6.1.f)
Répondre à vos e-mails et traiter vos demandes, y compris de suppression Notre intérêt légitime à vous répondre, et nos obligations légales lorsque vous exercez vos droits (art. 6.1.f et 6.1.c)

Vous pouvez vous opposer à tout moment aux traitements fondés sur notre intérêt légitime, y compris au partage avec Meta : écrivez à [email protected] ou supprimez votre identifiant publicitaire dans les réglages de votre appareil. Nous ne prenons aucune décision automatisée à votre sujet et nous ne vendons ni ne louons jamais vos données.

Destinataires

Nous faisons appel aux prestataires suivants. Chacun traite les données pour la finalité indiquée, selon sa propre politique de confidentialité :

  • Unity Technologies (Unity Gaming Services : Authentication, Cloud Save, Cloud Code, Economy, Unity Diagnostics, et UGS Analytics si vous l'acceptez). Héberge votre compte et votre sauvegarde. Politique de confidentialité d'Unity
  • Google (Google Play Jeux et connexion Google), uniquement si vous vous connectez avec Google. Règles de confidentialité de Google
  • Meta Platforms : reçoit les événements d'application et l'identifiant publicitaire décrits ci-dessus de la part des joueurs qui les ont acceptés (sur iPhone, qui ont aussi autorisé le suivi) et de tous les joueurs des premières versions du test fermé, et les utilise aussi à ses propres fins. Si vous choisissez en plus la connexion Facebook, Meta sait que vous avez utilisé votre compte Facebook pour vous connecter à Stellar Frontier. Politique de confidentialité de Meta
  • Apple (Se connecter avec Apple), uniquement sur iOS et si vous le choisissez. Politique de confidentialité d'Apple
  • Codecks GmbH (Allemagne) : reçoit les signalements de bugs que vous envoyez. Politique de confidentialité de Codecks
  • Tally BV (Belgique) : héberge le questionnaire de test et vos réponses. Politique de confidentialité de Tally
  • Discord Inc. : fait fonctionner le serveur Discord, si vous le rejoignez, et héberge le salon réservé à l'équipe dans lequel notre bot copie les réponses au questionnaire. Politique de confidentialité de Discord

Nous pouvons aussi communiquer des données lorsque la loi l'exige, par exemple sur demande valable d'un tribunal ou d'une autorité publique.

Transferts hors de l'Union européenne

Certains de ces prestataires sont établis, ou utilisent des serveurs, aux États-Unis et dans d'autres pays hors de l'Espace économique européen. Codecks et Tally sont établis dans l'Union européenne. Ces transferts reposent sur les garanties prévues par le RGPD, comme le cadre de protection des données UE–États-Unis (Data Privacy Framework) ou les clauses contractuelles types de la Commission européenne, comme indiqué dans la politique de chaque prestataire.

Durées de conservation

  • Compte, nom de joueur, progression et soldes de monnaies : tant que votre compte existe. Lorsque vous demandez la suppression de votre compte, nous les supprimons sous 30 jours.
  • Diagnostics : conservés par Unity le temps nécessaire à l'analyse des plantages et des erreurs, selon les règles de conservation d'Unity. Les données agrégées ou anonymisées, qui ne permettent plus de vous identifier, peuvent être conservées après la suppression de votre compte.
  • Statistiques de jeu : conservées par Unity selon ses règles de conservation. Paramètres › Données statistiques › Supprimer dans le jeu, ou la suppression de votre compte, envoie à Unity une demande de suppression de vos statistiques ; le jeu renouvelle la demande jusqu'à ce qu'Unity la confirme.
  • Signalements de bugs : jusqu'à la correction du bug ou la clôture du signalement, et au plus 12 mois après la fin du test pendant lequel ils ont été envoyés.
  • Réponses au questionnaire : au plus 12 mois après la fin du test pendant lequel elles ont été données, dans Tally comme dans le salon Discord de l'équipe. Les statistiques du bot (notes et options choisies uniquement) ne permettent pas de vous identifier.
  • Données du bot Discord : tant que vous êtes membre de notre serveur Discord. Si vous le quittez, ou nous le demandez, nous les supprimons.
  • Événements d'application et identifiant publicitaire : conservés par Meta selon ses propres règles, que nous ne maîtrisons pas. Supprimer votre compte Stellar Frontier n'efface pas ce que Meta a déjà reçu : utilisez pour cela les réglages de votre appareil et les outils de Meta.
  • E-mails au support : le temps de traiter votre demande, puis jusqu'à 3 ans après notre dernier échange, afin de pouvoir prouver comment une demande (par exemple de suppression) a été traitée.
  • Journaux du serveur de ce site : voir Ce site ci-dessous.

Enfants

Stellar Frontier s'adresse aux joueurs de 13 ans et plus, comme l'indique sa fiche Google Play. Le jeu ne s'adresse pas aux enfants de moins de 13 ans et nous ne collectons pas sciemment leurs données personnelles.

Si vous êtes parent ou représentant légal et pensez qu'un enfant de moins de 13 ans a joué et nous a transmis des données personnelles, écrivez-nous à [email protected] et nous les supprimerons.

Le jeu demande le minimum aux joueurs les plus jeunes : vous pouvez jouer en invité sans fournir aucune information personnelle, lier un compte Google, Facebook ou Apple est facultatif (Facebook exige lui-même que ses utilisateurs aient au moins 13 ans), et il n'y a ni chat ni aucun moyen de partager des informations personnelles avec d'autres joueurs.

Sécurité

Toutes les communications entre le jeu et nos prestataires sont chiffrées en transit (HTTPS/TLS). L'accès aux données des joueurs est limité à ce qui est nécessaire pour faire fonctionner le jeu et assurer le support.

Vos droits

En vertu du RGPD et de la loi Informatique et Libertés, vous disposez des droits suivants :

  • accès à vos données et obtention d'une copie ;
  • rectification des données inexactes ;
  • effacement de vos données, y compris de votre compte entier (voir Supprimer votre compte) ;
  • limitation de certains traitements ou opposition à ceux-ci ;
  • portabilité : recevoir les données que vous avez fournies dans un format structuré et lisible par machine ;
  • définir des directives relatives au sort de vos données après votre décès ;
  • retirer votre consentement aux statistiques de jeu à tout moment, aussi facilement que vous l'avez donné, dans Paramètres › Statistiques de jeu. Ce retrait ne remet pas en cause ce qui a été collecté auparavant.

Pour exercer un droit, écrivez à [email protected] en indiquant votre nom de joueur et votre mode de connexion. Nous pourrons vous demander des informations complémentaires pour vérifier que le compte vous appartient. Nous répondons dans un délai d'un mois.

Si vous estimez que vos droits ne sont pas respectés, vous pouvez introduire une réclamation auprès de la CNIL : 3 place de Fontenoy, TSA 80715, 75334 Paris Cedex 07, www.cnil.fr. Vous pouvez aussi saisir l'autorité du pays de l'UE où vous résidez.

Ce site

Ce site (stellarfrontier.purple-galaxy.studio) n'utilise aucun cookie, aucun outil de mesure d'audience et aucun service tiers. Les polices et les images sont servies par notre propre serveur.

  • Si vous utilisez le bouton clair/sombre, votre choix est enregistré dans le stockage local de votre navigateur, sur votre appareil uniquement. Il ne nous est jamais transmis.
  • La page d'avis ne fait qu'un lien vers le questionnaire de test : rien n'est chargé depuis Tally tant que vous n'ouvrez pas le questionnaire.
  • Comme tout serveur web, le nôtre enregistre des journaux d'accès techniques (adresse IP, date et heure, page demandée, type de navigateur) pour assurer la sécurité et le bon fonctionnement du site. Ils sont conservés 12 mois au maximum, puis supprimés.

Le site est hébergé par Purple-Galaxy sur sa propre infrastructure en France. Voir les mentions légales.

Modifications de cette politique

Nous mettrons cette politique à jour dès que le jeu traitera les données différemment, par exemple si des achats sont ajoutés. La date en haut de page indique la dernière version. En cas de changement important, nous vous en informerons aussi dans le jeu ou sur ce site.

Historique des versions

  • 22 octobre 2026 : les statistiques de jeu et les événements d'application Meta ne démarrent désormais qu'après votre accord sur le premier écran du jeu ; sur iPhone, Meta a aussi besoin de votre autorisation dans la demande de suivi d'Apple. La liste des statistiques de jeu est mise à jour, et les Paramètres du jeu permettent de changer votre réponse et de supprimer vos statistiques.
  • 30 septembre 2026 : les réponses au questionnaire sont aussi copiées dans un salon de notre serveur Discord réservé à l'équipe.
  • 27 septembre 2026 : ajout des tests du jeu : rapports de plantage via Unity Diagnostics, signalements de bugs envoyés à Codecks, questionnaire hébergé par Tally, statistiques de jeu avec votre consentement (les événements d'application Meta suivent la même réponse), et notre bot Discord. Ajout de la version allemande.
  • 20 septembre 2026 : l'audience du jeu sur Google Play est désormais de 13 ans et plus. Ajout des événements d'application et de l'identifiant publicitaire transmis à Meta par le SDK Facebook, et des moyens de les limiter.
  • 19 septembre 2026 : première version.